Ouverture 1 en majeure

Ouverture et réponse en majeure

1       Rappel sur ouverture au niveau de 1

1.1       Décompte des points

  • Points HL avant tout fit
    • Points H: As=4H, R=3H, D=2H et V=1H
    • Points L (longueur) : 1L pour toute carte au-delà de 4
  • Points HLD à ajouter après découverte d’un fit
    • Points de distribution pour les courtes : Doubleton : 1D, Singleton: 2D et chicane: 3D
    • Points de distribution pour les atouts : 9ème atout du camp = 2D, les suivants = 1D chacun.

1.2       Ouverture au niveau de 1

  • 1©ou 1♠ :  de 12H ou 13 HL jusqu’à 23HLD, Majeure 5ème, la plus forte ou la plus longue (hors conditions d’ouverture niveau 2 fort). C’est l’ouverture prioritaire.
  • 1SA : 15-17 H, distribution régulière (4333, 4432, 5332), pas de majeure 5ème .
  • 1§ et 1¨ : de 12H ou 13 HLD jusqu’à 23HLD, les autres cas.
    • Meilleure mineure, mais 3§ et 3¨à 1§, 4§ et 4¨à1¨ (exception possible si § bien meilleur que ¨)

1.3       Particularités (à connaitre mais non indispensables)

  • Majeure 5ème et mineure 6ème : minimum 10-12H, on ouvre de la majeure, 13H+ on ouvre de la mineure
  • 5♠ – 5§: 10-14 H on ouvre de 1♠, au-delà de 15H on ouvre de 1§

2       Réponses de soutien à l’ouverture en majeure Dans le silence adverse

2.1       Enchères de soutien, sur ouverture 1♠ (1©) : au moins 3 atouts

Répondant≤5HLD5H-6HLD78910111213141516+HLD
3 cartespasse2♠ (2©)2SA fittéFit différé puis 4♠ (4©)Fit différé puis3♠ (3©)
4 cartespasse2♠ (2©)3♠ (3©)3SA (régulier) ouSplinter (singleton)Fit différé puis3♠ (3©)
5+ cartespasse4♠ (4©) = loi des levée totalesLimité à 8H car 9H donne au moins 13HLD (*)Fit différé puis3♠ (3©)Fit différé puis3♠ (3©)

Résumé :

  • ≤ 5HLD: Passe
  • Soutien “faible” : Jusqu’à 10HLD chez le répondant, le soutien est direct au niveau 2♠ (2©), il faut que l’ouvreur soit fort pour espérer la manche.
  • Avec 5 atouts à loi des atouts (barrage) 4♠ (4©) jusqu’à 12 HLD
  • Espoir de manche : Avec 11-12 HLD il peut y avoir manche si l’ouvreur n’est pas minimum. On dispose de 2 enchères :
    • La convention “2SA fitté” qui montre 3 atouts strictement et 11-12 HLD
    • Soutien de la majeure au niveau 3, avec 4 atouts
  • Jeu fort: A partir de 13HLD , la manche est quasi certaines et le Chelem possible. Pas de soutien direct mais une première réponse qui montre qu’on a un jeu fort. Ces réponses sont
    • Fit différé à on fait un changement de couleur qui est forcing et, après redemande du répondant, on fitte au niveau 4 (limité à la manche) ou au niveau 3 si espoir de chelem. ( On sera parfois obligé de faire un changement de couleur niveau 1 avec seulement 3 cartes)
    • 3SA fitté à montre 13-15HLD, 4 atouts et une répartition régulière ou semi régulière (pas de singleton)
    • Splinter : Se fait avec 13-15HLD, 4 atouts au moins, un singleton ou une chicane à On annonce la couleur du singleton avec double saut (exemples: sur 1© ou 1♠, 4§ et 4¨ sont des splinter §/¨, mais sur 1© l’annonce 3♠ est splinter ♠). A manipuler avec prudence quand on n’a pas d’autre enchère car élève très vite le niveau des enchères. Si on a une belle couleur, préférer le fit différé en annonçant cette couleur.

Remarque :

(*) Avec 5 atouts chez le répondant, la distribution la plus régulière est 5-3-3-2 à 4ème atout (9ème pour le camp) donne 2D, le 5ème atout 1D et le doubleton 1D, ce qui donne bien : 9+2+1+1 = 13HLD si on a 9H.

2.2       Si pas de soutien (pas 3 cartes dans l’ouverture)

  • Annonce d’une nouvelle couleur au niveau 1 à 4 cartes suffisent et 6HLD, seul cas possible 1♠ sur 1©.
  • Annonce d’une nouvelle couleur au niveau 2 à il faut 5 cartes et 11HLD
  • 1SA “poubelle” à 6-10 HLD, s’utilise si impossibilité d’annoncer une couleur au niveau 2 (11HLD nécessaires) .
  • Jeu régulier 11-12 H : Le 2SA fitté a un inconvénient, il empêche d’annoncer un jeu régulier, non fitté, avec 11-12H à contournement, on triche et on annonce une couleur mineure au niveau 2 (montre 11H+) qu’on fait suivre de 2SA après redemande de l’ouvreur.

3       Redemande de l’ouvreur après soutien du partenaire

3.1       Après soutien explicite

En face d’un soutien simple 2♠ (2©)

  • De 12 à 15HLD l’ouvreur passe, peu de chance qu’il y ait la manche
  • De 16 à 19HLD l’ouvreur fera une “enchère d’essai”. Si le répondant est maxi (9-10HLD) il peut y avoir la manche à condition de ne pas avoir plus de 3 perdantes dans la ligne. Voir pargraphe 3.3

En face de 4♠ (4©).

  • Sauf s’il est très fort, l’ouvreur passe

En face de 2SA fitté:

  • Minimum l’ouvreur passe
  • A partir de 14HLD, il conclut à la manche (3SA ou 4M)

En face de 3♠ (3©)

  • Minimum l’ouvreur passe
  • A partir de 14HLD, il conclut à la manche à 4M

En face de 3SA fitté

  • Minimum l’ouvreur passe ou conclut à la manche
  • A partir de 14HLD, il conclut à la manche à 4M

En face d’un Splinter

  • Dépend de la concordance des jeux. Des honneurs dans la couleur courte peuvent être inutiles. L’ouvreur conclura à la manche ou lancera les contrôles.

3.2       Après soutien différé

Pour faire un soutien différé le répondant a d’abord fait un changement de couleur suivi d’une nouvelle enchère de l’ouvreur.

Le répondant revient dans la majeure d’ouverture au niveau 3 (espoir de chelem) ou au niveau 4 (jeu de manche)

  • Dans le cas d’un espoir de Chelem (niveau 3), l’ouvreur lance alors les contrôles
  • Dans le cas d’un jeu de manche (niveau 4), minimum l’ouvreur passe, fort il lance les contrôles.

3.3       Enchères d’essai

Enchère d’essai généralisée à 2SA

Conditions ouvreur :               16HLD et pas de trou de 3 perdantes dans une couleur (Dxx = 2 perdantes mais Vxx = 3 perdantes

                                               L’ouvreur annonce 2SA

Réponses du partenaire :

  • Minimum (6-8 S) le répondant reste au niveau 3 à 3M
  • Maximum (9-10 S) le répondant annonce la manche à 4M

Enchère d’essai à la couleur au niveau 3

But: Vérifier les points de la ligne et qu’il n’existe pas un trou de 3 perdantes dans une couleur X des 2 côtés.

Conditions ouvreur :               16HLD et trou de 3 perdantes dans une couleur (Dxx = 2 perdantes mais Vxx = 3 perdantes

L’ouvreur nomme cette couleur au niveau 3 (2 pour les ♠) .

Réponse du partenaire :

  • Minimum (6-8 S) il reste au niveau 3 à 3M
  • Maximum (9-10 S) mais avec aussi 3 perdantes dans la même couleur à il reste aussi au niveau 3: 3M ou annonce un force,  niveau 3, mais sous 3M
  • Maximum (9-10 S), et couvre au moins une perdante (A, R, chicane, singleton, doubleton) à Il met la manche

Ouverture et réponse en majeure
1 RAPPEL SUR OUVERTURE AU NIVEAU DE 1
1.1 Décompte des points

Points HL avant tout fit
o
Points H: As 4H, R 3H, D 2H et V 1H
o
Points L (longueur) : 1L pour toute carte au-delà de 4

Points HLD à ajouter après découverte d’un fit
o
Points de distribution pour les courtes : Doubleton 1D, Singleton 2D et chicane 3D
o
Points de distribution pour les atouts : 9ème atout du camp = 2D, les suivants = 1D chacun.
1.2 Ouverture au niveau de 1

1ou 1♠ : de 12H ou 13 HL jusqu’à 23HLD, Majeure 5ème, la plus forte ou la plus longue (hors conditions d’ouverture niveau 2 fort). C’est l’ouverture prioritaire.

1SA : 15-17 H, distribution régulière (4333, 4432, 5332), pas de majeure 5ème .

1 et 1  de 12H ou 13 HLD jusqu’à 23HLD, les autres cas.
o
Meilleure mineure, mais 3 et 3→ 1 4 et 4→1 (exception possible si  bien meilleur que )
1.3 Particularités (à connaitre mais non indispensables)

Majeure 5ème et mineure 6ème : minimum 10-12H, on ouvre de la majeure, 13H+ on ouvre de la mineure

5♠ – 5 10-14 H on ouvre de 1♠, au-delà de 15H on ouvre de 1
2 REPONSES DE SOUTIEN A L’OUVERTURE EN MAJEURE DANS LE SILENCE ADVERSE
2.1 Enchères de soutien, sur ouverture 1♠ (1) : au moins 3 atouts
Répondant ≤5HLD 5H-6HLD 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16+HLD 3 cartes passe 2♠ (2) 2SA fitté Fit différé puis 4♠ (4) Fit différé puis 3♠ (3) 4 cartes passe 2♠ (2) 3♠ (3) 3SA (régulier) ou Splinter (singleton) Fit différé puis 3♠ (3) 5+ cartes passe 4♠ (4) = loi des levée totales Limité à 8H car 9H donne au moins 13HLD () Fit différé puis 3♠ (3) Fit différé puis 3♠ (3) Résumé : • ≤ 5HLD: Passe • Soutien “faible” : Jusqu’à 10HLD chez le répondant, le soutien est direct au niveau 2♠ (2), il faut que l’ouvreur soit fort pour espérer la manche. • Avec 5 atouts → loi des atouts (barrage) 4♠ (4) jusqu’à 12 HLD • Espoir de manche : Avec 11-12 HLD il peut y avoir manche si l’ouvreur n’est pas minimum. On dispose de 2 enchères : o La convention “2SA fitté” qui montre 3 atouts strictement et 11-12 HLD o Soutien de la majeure au niveau 3, avec 4 atouts • Jeu fort: A partir de 13HLD , la manche est quasi certaines et le Chelem possible. Pas de soutien direct mais une première réponse qui montre qu’on a un jeu fort. Ces réponses sont o Fit différé → on fait un changement de couleur qui est forcing et, après redemande du répondant, on fitte au niveau 4 (limité à la manche) ou au niveau 3 si espoir de chelem. ( On sera parfois obligé de faire un changement de couleur niveau 1 avec seulement 3 cartes) o 3SA fitté → montre 13-15HLD, 4 atouts et une répartition régulière ou semi régulière (pas de singleton) o Splinter : Se fait avec 13-15HLD, 4 atouts au moins, un singleton ou une chicane → On annonce la couleur du singleton avec double saut (exemples: sur 1 ou 1♠, 4 et 4 sont des splinter , mais sur 1 l’annonce 3♠ est splinter ♠). A manipuler avec prudence quand on n’a pas d’autre enchère car élève très vite le niveau des enchères. Si on a une belle couleur, préférer le fit différé en annonçant cette couleur. Remarque : () Avec 5 atouts chez le répondant, la distribution la plus régulière est 5-3-3-2 → 4ème atout (9ème pour le camp) donne 2D, le 5ème atout 1D et le doubleton 1D, ce qui donne bien : 9+2+1+1 = 13HLD si on a 9H.
2.2 Si pas de soutien (pas 3 cartes dans l’ouverture)

Annonce d’une nouvelle couleur au niveau 1 → 4 cartes suffisent et 6HLD, seul cas possible 1♠ sur 1.

Annonce d’une nouvelle couleur au niveau 2 → il faut 5 cartes et 11HLD

1SA “poubelle” → 6-10 HLD, s’utilise si impossibilité d’annoncer une couleur au niveau 2 (11HLD nécessaires) .

Jeu régulier 11-12 H : Le 2SA fitté a un inconvénient, il empêche d’annoncer un jeu régulier, non fitté, avec 11-12H → contournement, on triche et on annonce une couleur mineure au niveau 2 (montre 11H+) qu’on fait suivre de 2SA après redemande de l’ouvreur.
3 REDEMANDE DE L’OUVREUR APRES SOUTIEN DU PARTENAIRE
3.1 Après soutien explicite
En face d’un soutien simple 2♠ (2)

De 12 à 15HLD l’ouvreur passe, peu de chance qu’il y ait la manche

De 16 à 19HLD l’ouvreur fera une “enchère d’essai”. Si le répondant est maxi (9-10HLD) il peut y avoir la manche à condition de ne pas avoir plus de 3 perdantes dans la ligne. Voir pargraphe 3.3
En face de 4♠ (4).

Sauf s’il est très fort, l’ouvreur passe
En face de 2SA fitté:

Minimum l’ouvreur passe

A partir de 14HLD, il conclut à la manche (3SA ou 4M)
En face de 3♠ (3)

Minimum l’ouvreur passe

A partir de 14HLD, il conclut à la manche à 4M
En face de 3SA fitté

Minimum l’ouvreur passe ou conclut à la manche

A partir de 14HLD, il conclut à la manche à 4M
En face d’un Splinter

Dépend de la concordance des jeux. Des honneurs dans la couleur courte peuvent être inutiles. L’ouvreur conclura à la manche ou lancera les contrôles.
3.2 Après soutien différé
Pour faire un soutien différé le répondant a d’abord fait un changement de couleur suivi d’une nouvelle enchère de l’ouvreur.
Le répondant revient dans la majeure d’ouverture au niveau 3 (espoir de chelem) ou au niveau 4 (jeu de manche)

Dans le cas d’un espoir de Chelem (niveau 3), l’ouvreur lance alors les contrôles

Dans le cas d’un jeu de manche (niveau 4), minimum l’ouvreur passe, fort il lance les contrôles.
3.3 Enchères d’essai
Enchère d’essai généralisée à 2SA
Conditions ouvreur : 16HLD et pas de trou de 3 perdantes dans une couleur (Dxx = 2 perdantes mais Vxx = 3 perdantes
L’ouvreur annonce 2SA
Réponses du partenaire :

Minimum (6-8 S) le répondant reste au niveau 3 → 3M

Maximum (9-10 S) le répondant annonce la manche → 4M
Enchère d’essai à la couleur au niveau 3
But: Vérifier les points de la ligne et qu’il n’existe pas un trou de 3 perdantes dans une couleur X des 2 côtés.
Conditions ouvreur : 16HLD et trou de 3 perdantes dans une couleur (Dxx = 2 perdantes mais Vxx = 3 perdantes
L’ouvreur nomme cette couleur au niveau 3 (2 pour les ♠) .
Réponse du partenaire :

Minimum (6-8 S) il reste au niveau 3 → 3M

Maximum (9-10 S) mais avec aussi 3 perdantes dans la même couleur → il reste aussi au niveau 3: 3M ou annonce un force, niveau 3, mais sous 3M

Maximum (9-10 S), et couvre au moins une perdante (A, R, chicane, singleton, doubleton) → Il met la manche