Ouverture et réponse en majeure
1 Rappel sur ouverture au niveau de 1
1.1 Décompte des points
- Points HL avant tout fit
- Points H: As=4H, R=3H, D=2H et V=1H
- Points L (longueur) : 1L pour toute carte au-delà de 4
- Points HLD à ajouter après découverte d’un fit
- Points de distribution pour les courtes : Doubleton : 1D, Singleton: 2D et chicane: 3D
- Points de distribution pour les atouts : 9ème atout du camp = 2D, les suivants = 1D chacun.
1.2 Ouverture au niveau de 1
- 1©ou 1♠ : de 12H ou 13 HL jusqu’à 23HLD, Majeure 5ème, la plus forte ou la plus longue (hors conditions d’ouverture niveau 2 fort). C’est l’ouverture prioritaire.
- 1SA : 15-17 H, distribution régulière (4333, 4432, 5332), pas de majeure 5ème .
- 1§ et 1¨ : de 12H ou 13 HLD jusqu’à 23HLD, les autres cas.
- Meilleure mineure, mais 3§ et 3¨à 1§, 4§ et 4¨à1¨ (exception possible si § bien meilleur que ¨)
1.3 Particularités (à connaitre mais non indispensables)
- Majeure 5ème et mineure 6ème : minimum 10-12H, on ouvre de la majeure, 13H+ on ouvre de la mineure
- 5♠ – 5§: 10-14 H on ouvre de 1♠, au-delà de 15H on ouvre de 1§
2 Réponses de soutien à l’ouverture en majeure Dans le silence adverse
2.1 Enchères de soutien, sur ouverture 1♠ (1©) : au moins 3 atouts
Répondant | ≤5HLD | 5H-6HLD | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16+HLD |
3 cartes | passe | 2♠ (2©) | 2SA fitté | Fit différé puis 4♠ (4©) | Fit différé puis3♠ (3©) | |||||||
4 cartes | passe | 2♠ (2©) | 3♠ (3©) | 3SA (régulier) ouSplinter (singleton) | Fit différé puis3♠ (3©) | |||||||
5+ cartes | passe | 4♠ (4©) = loi des levée totalesLimité à 8H car 9H donne au moins 13HLD (*) | Fit différé puis3♠ (3©) | Fit différé puis3♠ (3©) |
Résumé :
- ≤ 5HLD: Passe
- Soutien “faible” : Jusqu’à 10HLD chez le répondant, le soutien est direct au niveau 2♠ (2©), il faut que l’ouvreur soit fort pour espérer la manche.
- Avec 5 atouts à loi des atouts (barrage) 4♠ (4©) jusqu’à 12 HLD
- Espoir de manche : Avec 11-12 HLD il peut y avoir manche si l’ouvreur n’est pas minimum. On dispose de 2 enchères :
- La convention “2SA fitté” qui montre 3 atouts strictement et 11-12 HLD
- Soutien de la majeure au niveau 3, avec 4 atouts
- Jeu fort: A partir de 13HLD , la manche est quasi certaines et le Chelem possible. Pas de soutien direct mais une première réponse qui montre qu’on a un jeu fort. Ces réponses sont
- Fit différé à on fait un changement de couleur qui est forcing et, après redemande du répondant, on fitte au niveau 4 (limité à la manche) ou au niveau 3 si espoir de chelem. ( On sera parfois obligé de faire un changement de couleur niveau 1 avec seulement 3 cartes)
- 3SA fitté à montre 13-15HLD, 4 atouts et une répartition régulière ou semi régulière (pas de singleton)
- Splinter : Se fait avec 13-15HLD, 4 atouts au moins, un singleton ou une chicane à On annonce la couleur du singleton avec double saut (exemples: sur 1© ou 1♠, 4§ et 4¨ sont des splinter §/¨, mais sur 1© l’annonce 3♠ est splinter ♠). A manipuler avec prudence quand on n’a pas d’autre enchère car élève très vite le niveau des enchères. Si on a une belle couleur, préférer le fit différé en annonçant cette couleur.
Remarque :
(*) Avec 5 atouts chez le répondant, la distribution la plus régulière est 5-3-3-2 à 4ème atout (9ème pour le camp) donne 2D, le 5ème atout 1D et le doubleton 1D, ce qui donne bien : 9+2+1+1 = 13HLD si on a 9H.
2.2 Si pas de soutien (pas 3 cartes dans l’ouverture)
- Annonce d’une nouvelle couleur au niveau 1 à 4 cartes suffisent et 6HLD, seul cas possible 1♠ sur 1©.
- Annonce d’une nouvelle couleur au niveau 2 à il faut 5 cartes et 11HLD
- 1SA “poubelle” à 6-10 HLD, s’utilise si impossibilité d’annoncer une couleur au niveau 2 (11HLD nécessaires) .
- Jeu régulier 11-12 H : Le 2SA fitté a un inconvénient, il empêche d’annoncer un jeu régulier, non fitté, avec 11-12H à contournement, on triche et on annonce une couleur mineure au niveau 2 (montre 11H+) qu’on fait suivre de 2SA après redemande de l’ouvreur.
3 Redemande de l’ouvreur après soutien du partenaire
3.1 Après soutien explicite
En face d’un soutien simple 2♠ (2©)
- De 12 à 15HLD l’ouvreur passe, peu de chance qu’il y ait la manche
- De 16 à 19HLD l’ouvreur fera une “enchère d’essai”. Si le répondant est maxi (9-10HLD) il peut y avoir la manche à condition de ne pas avoir plus de 3 perdantes dans la ligne. Voir pargraphe 3.3
En face de 4♠ (4©).
- Sauf s’il est très fort, l’ouvreur passe
En face de 2SA fitté:
- Minimum l’ouvreur passe
- A partir de 14HLD, il conclut à la manche (3SA ou 4M)
En face de 3♠ (3©)
- Minimum l’ouvreur passe
- A partir de 14HLD, il conclut à la manche à 4M
En face de 3SA fitté
- Minimum l’ouvreur passe ou conclut à la manche
- A partir de 14HLD, il conclut à la manche à 4M
En face d’un Splinter
- Dépend de la concordance des jeux. Des honneurs dans la couleur courte peuvent être inutiles. L’ouvreur conclura à la manche ou lancera les contrôles.
3.2 Après soutien différé
Pour faire un soutien différé le répondant a d’abord fait un changement de couleur suivi d’une nouvelle enchère de l’ouvreur.
Le répondant revient dans la majeure d’ouverture au niveau 3 (espoir de chelem) ou au niveau 4 (jeu de manche)
- Dans le cas d’un espoir de Chelem (niveau 3), l’ouvreur lance alors les contrôles
- Dans le cas d’un jeu de manche (niveau 4), minimum l’ouvreur passe, fort il lance les contrôles.
3.3 Enchères d’essai
Enchère d’essai généralisée à 2SA
Conditions ouvreur : 16HLD et pas de trou de 3 perdantes dans une couleur (Dxx = 2 perdantes mais Vxx = 3 perdantes
L’ouvreur annonce 2SA
Réponses du partenaire :
- Minimum (6-8 S) le répondant reste au niveau 3 à 3M
- Maximum (9-10 S) le répondant annonce la manche à 4M
Enchère d’essai à la couleur au niveau 3
But: Vérifier les points de la ligne et qu’il n’existe pas un trou de 3 perdantes dans une couleur X des 2 côtés.
Conditions ouvreur : 16HLD et trou de 3 perdantes dans une couleur (Dxx = 2 perdantes mais Vxx = 3 perdantes
L’ouvreur nomme cette couleur au niveau 3 (2 pour les ♠) .
Réponse du partenaire :
- Minimum (6-8 S) il reste au niveau 3 à 3M
- Maximum (9-10 S) mais avec aussi 3 perdantes dans la même couleur à il reste aussi au niveau 3: 3M ou annonce un force, niveau 3, mais sous 3M
- Maximum (9-10 S), et couvre au moins une perdante (A, R, chicane, singleton, doubleton) à Il met la manche
Ouverture et réponse en majeure
1 RAPPEL SUR OUVERTURE AU NIVEAU DE 1
1.1 Décompte des points
•
Points HL avant tout fit
o
Points H: As 4H, R 3H, D 2H et V 1H
o
Points L (longueur) : 1L pour toute carte au-delà de 4
•
Points HLD à ajouter après découverte d’un fit
o
Points de distribution pour les courtes : Doubleton 1D, Singleton 2D et chicane 3D
o
Points de distribution pour les atouts : 9ème atout du camp = 2D, les suivants = 1D chacun.
1.2 Ouverture au niveau de 1
•
1ou 1♠ : de 12H ou 13 HL jusqu’à 23HLD, Majeure 5ème, la plus forte ou la plus longue (hors conditions d’ouverture niveau 2 fort). C’est l’ouverture prioritaire.
•
1SA : 15-17 H, distribution régulière (4333, 4432, 5332), pas de majeure 5ème .
•
1 et 1 de 12H ou 13 HLD jusqu’à 23HLD, les autres cas.
o
Meilleure mineure, mais 3 et 3→ 1 4 et 4→1 (exception possible si bien meilleur que )
1.3 Particularités (à connaitre mais non indispensables)
•
Majeure 5ème et mineure 6ème : minimum 10-12H, on ouvre de la majeure, 13H+ on ouvre de la mineure
•
5♠ – 5 10-14 H on ouvre de 1♠, au-delà de 15H on ouvre de 1
2 REPONSES DE SOUTIEN A L’OUVERTURE EN MAJEURE DANS LE SILENCE ADVERSE
2.1 Enchères de soutien, sur ouverture 1♠ (1) : au moins 3 atouts
Répondant ≤5HLD 5H-6HLD 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16+HLD 3 cartes passe 2♠ (2) 2SA fitté Fit différé puis 4♠ (4) Fit différé puis 3♠ (3) 4 cartes passe 2♠ (2) 3♠ (3) 3SA (régulier) ou Splinter (singleton) Fit différé puis 3♠ (3) 5+ cartes passe 4♠ (4) = loi des levée totales Limité à 8H car 9H donne au moins 13HLD () Fit différé puis 3♠ (3) Fit différé puis 3♠ (3) Résumé : • ≤ 5HLD: Passe • Soutien “faible” : Jusqu’à 10HLD chez le répondant, le soutien est direct au niveau 2♠ (2), il faut que l’ouvreur soit fort pour espérer la manche. • Avec 5 atouts → loi des atouts (barrage) 4♠ (4) jusqu’à 12 HLD • Espoir de manche : Avec 11-12 HLD il peut y avoir manche si l’ouvreur n’est pas minimum. On dispose de 2 enchères : o La convention “2SA fitté” qui montre 3 atouts strictement et 11-12 HLD o Soutien de la majeure au niveau 3, avec 4 atouts • Jeu fort: A partir de 13HLD , la manche est quasi certaines et le Chelem possible. Pas de soutien direct mais une première réponse qui montre qu’on a un jeu fort. Ces réponses sont o Fit différé → on fait un changement de couleur qui est forcing et, après redemande du répondant, on fitte au niveau 4 (limité à la manche) ou au niveau 3 si espoir de chelem. ( On sera parfois obligé de faire un changement de couleur niveau 1 avec seulement 3 cartes) o 3SA fitté → montre 13-15HLD, 4 atouts et une répartition régulière ou semi régulière (pas de singleton) o Splinter : Se fait avec 13-15HLD, 4 atouts au moins, un singleton ou une chicane → On annonce la couleur du singleton avec double saut (exemples: sur 1 ou 1♠, 4 et 4 sont des splinter , mais sur 1 l’annonce 3♠ est splinter ♠). A manipuler avec prudence quand on n’a pas d’autre enchère car élève très vite le niveau des enchères. Si on a une belle couleur, préférer le fit différé en annonçant cette couleur. Remarque : () Avec 5 atouts chez le répondant, la distribution la plus régulière est 5-3-3-2 → 4ème atout (9ème pour le camp) donne 2D, le 5ème atout 1D et le doubleton 1D, ce qui donne bien : 9+2+1+1 = 13HLD si on a 9H.
2.2 Si pas de soutien (pas 3 cartes dans l’ouverture)
•
Annonce d’une nouvelle couleur au niveau 1 → 4 cartes suffisent et 6HLD, seul cas possible 1♠ sur 1.
•
Annonce d’une nouvelle couleur au niveau 2 → il faut 5 cartes et 11HLD
•
1SA “poubelle” → 6-10 HLD, s’utilise si impossibilité d’annoncer une couleur au niveau 2 (11HLD nécessaires) .
•
Jeu régulier 11-12 H : Le 2SA fitté a un inconvénient, il empêche d’annoncer un jeu régulier, non fitté, avec 11-12H → contournement, on triche et on annonce une couleur mineure au niveau 2 (montre 11H+) qu’on fait suivre de 2SA après redemande de l’ouvreur.
3 REDEMANDE DE L’OUVREUR APRES SOUTIEN DU PARTENAIRE
3.1 Après soutien explicite
En face d’un soutien simple 2♠ (2)
•
De 12 à 15HLD l’ouvreur passe, peu de chance qu’il y ait la manche
•
De 16 à 19HLD l’ouvreur fera une “enchère d’essai”. Si le répondant est maxi (9-10HLD) il peut y avoir la manche à condition de ne pas avoir plus de 3 perdantes dans la ligne. Voir pargraphe 3.3
En face de 4♠ (4).
•
Sauf s’il est très fort, l’ouvreur passe
En face de 2SA fitté:
•
Minimum l’ouvreur passe
•
A partir de 14HLD, il conclut à la manche (3SA ou 4M)
En face de 3♠ (3)
•
Minimum l’ouvreur passe
•
A partir de 14HLD, il conclut à la manche à 4M
En face de 3SA fitté
•
Minimum l’ouvreur passe ou conclut à la manche
•
A partir de 14HLD, il conclut à la manche à 4M
En face d’un Splinter
•
Dépend de la concordance des jeux. Des honneurs dans la couleur courte peuvent être inutiles. L’ouvreur conclura à la manche ou lancera les contrôles.
3.2 Après soutien différé
Pour faire un soutien différé le répondant a d’abord fait un changement de couleur suivi d’une nouvelle enchère de l’ouvreur.
Le répondant revient dans la majeure d’ouverture au niveau 3 (espoir de chelem) ou au niveau 4 (jeu de manche)
•
Dans le cas d’un espoir de Chelem (niveau 3), l’ouvreur lance alors les contrôles
•
Dans le cas d’un jeu de manche (niveau 4), minimum l’ouvreur passe, fort il lance les contrôles.
3.3 Enchères d’essai
Enchère d’essai généralisée à 2SA
Conditions ouvreur : 16HLD et pas de trou de 3 perdantes dans une couleur (Dxx = 2 perdantes mais Vxx = 3 perdantes
L’ouvreur annonce 2SA
Réponses du partenaire :
•
Minimum (6-8 S) le répondant reste au niveau 3 → 3M
•
Maximum (9-10 S) le répondant annonce la manche → 4M
Enchère d’essai à la couleur au niveau 3
But: Vérifier les points de la ligne et qu’il n’existe pas un trou de 3 perdantes dans une couleur X des 2 côtés.
Conditions ouvreur : 16HLD et trou de 3 perdantes dans une couleur (Dxx = 2 perdantes mais Vxx = 3 perdantes
L’ouvreur nomme cette couleur au niveau 3 (2 pour les ♠) .
Réponse du partenaire :
•
Minimum (6-8 S) il reste au niveau 3 → 3M
•
Maximum (9-10 S) mais avec aussi 3 perdantes dans la même couleur → il reste aussi au niveau 3: 3M ou annonce un force, niveau 3, mais sous 3M
•
Maximum (9-10 S), et couvre au moins une perdante (A, R, chicane, singleton, doubleton) → Il met la manche